L'article d'aujourd'hui sera une chronique sur un jeu XBOX 360 :
L'opus final de la trilogie d'Halo, développé par Bungie et Microsoft Games Studios.
L'idée d'un troisieme volet de la série des Halo (surtout le fait que celui-ci soit le dernier, bouclant l'histoire) a suscité chez les joueurs un véritable enthousiasme, et une vive impatience. Puis, enfin, le 26 Septembre 2006, Halo 3 arrive dans les vitrines des magasins. Hélas, nous sommes tres loin du succès phénoménal prévu par Bungie. Halo 3 a été accueilli d'une manière plutôt....mitigée....
Une campagne solo assez courte, des graphismes loin du top niveau, un goût plutôt amer dans la bouche lorsque l'on termine l'histoire. Ce sont plein de petits détails qui viennent mettre des batons dans les roues de ce dernier opus, jeune espoir pourtant des studios Bungie et Microsoft.
Pour résumer en bref, notre spartan préféré venait de détruire le second Halo avec l'aide de Cortana, restée sur place. Au début d'Halo 3, on retrouve Master Chief échoué sur Terre, sans connaissance, retrouvé par ses coéquipiers (notamment le sergent Johnson), et tombe nez à nez avec son nouveau partenaire, le fameux arbiter (considéré comme un traitre parmi les covenants).
Il s'agit donc pour notre escouade de repousser les brutes (dirigés par le prophete de la vérité), constituant une menace pour la planete. Sauf que le parasite vient s'en mêler, et là ,c'est une autre histoire...
Le jeu en lui même a conservé une configuration similaire à celle des anciens opus: le gameplay n'est pas différent, les graphismes ont certes évolué, mais restent tout de même assez proches de ceux de Halo 2, dont on retrouve toute la panoplie d'armes et de véhicules.
De nouvelles petites options tout de même, comme de nouveaux véhicules (Mangouste, Hornet), toute une panoplie d'items très utiles, comme une bulle protectrice, un bouclier laser, un module d'antigravité, et autres; un mode cinéma, pour revisionner ses exploits et un mode forge pour personnaliser les maps multijoueurs.
Le mode multijoueurs reste toutefois le même, mise à part un rajout de cartes supplémentaires. Mode qui reste relativement idéal pour animer des soirées entre amis, car les maps sont très diversifiées, tant par la taille que par le contenu en terme de paysages, ou d'armes et de véhicules.
Le point fort du jeu réside dans le XBOX Live, qui avait déja fait sensation pour son prédécesseur. Il permet de jouer contre des joueurs du monde entier ayant un niveau similaire au sien ou non. C'est l'occasion de passer quelques heures sympas en assassin, capture du drapeau, roi de la colline, etc...
On peut facilement conclure sur le fait que, bien qu'Halo soit une trilogie dont le succès n'est plus à prouver et que le troisième volet soit une bonne pioche pour les fanas de la série et de FPS science-fiction, on reste tout de même sur notre faim, en comparaison des opus précédents. On ne doute pas que le jeu connaitra son petit succès, mais sans nul doute moins phénoménal que son grand frère.
NOTATION : GRAPHISMES : 15 / 20
- On perçoit une amélioration graphique dans l'environnement et les personnages en eux-mêmes: une animation plus fluide, des détails plus présents, une nature abondante, rendant le tout plus immersif... on notera tout de même un petit bémol: certaines textures (comme les détails de l'armure du Spartan) n'apparaissent pas tout de suite, ce qui donne une petite impression de vide et de flou a l'écran. Pour finir, bien que ce jeu dispose d'une réalisation graphique bien ficelée, on approuvera quand même le fait qu'il n'est pas à la hauteur de la pleine puissance du monstre de Microsoft.
GAMEPLAY : 15 / 20
- Le gameplay est identique à celui des précédents Halo, la prise en main est relativement rapide, facile, intuitive et assez immersive.
DUREE DE VIE : 11 / 20
- Un des gros points noirs du jeu: malgré des nouveaux modes de jeu (tels que le mode cinéma et forge), le jeu en solo ne prendra pas tellement plus de 10 heures (l'équivalent d'un week-end). Pour profiter pleinement de Halo 3 et ainsi rajouter de nombreuses heures de jeu, il faut avoir le XBOX Live.
BANDE SON : 16 / 20
- MAGISTRAL: les musiques composées sont d'une extreme finesse, très mélodieuses, très présentes, très immersives, le son colle également très bien à l'ambiance du jeu, tout comme ses deux ainés. On se laisse notamment envouter par les scènes cinématiques offrant une musique plus qu'attirante... du grand art !!
SCENARIO : 13 / 20
- Bien qu'il soit la conclusion d'une trilogie passionnante, Halo 3 a eu un peu la main faible du coté scénaristiques: quelques incompréhensions à certains moments, des allers-retours à d'autres moments, un gout amer quand à la maniere dont le jeu finit,et, comme évoqué précédemment, une durée bien trop petite. N'auriez-vous pas eu un petit poil dans la main, messieurs les producteurs, de ce côté là?
NOTE GENERALE : 14 / 20Tout ce qu'il y a a dire est que Halo 3 n'a pas spécialement ravi les attentes des joueurs qui attendaient comme un messie ce volet qui allait boucler la trilogie qui avait commencé sur la XBOX premiere du nom il y a de cela quelques années maintenant...
Des graphismes presques décevants, un gameplay loin d'être des plus innovants, un scénario un peu réalisé a la va-vite.... ce jeu ne restera pas dans les annales de la XBOX 360, mais il reste tout de même un jeu conseillé pour les fans de la série et pour les amateurs de FPS science-fiction.